這兩部開播前就被吹爆的四月新番,一部「叫好不賣座」,一部「賣座被群嘲」

每一季新番開播前,都會有那麼幾部,還未開播便被各大漫評主吹爆。

而今年這個眾星云集的四月檔,被提前夸贊的新番尤其多,其中更是有兩部新番,幾乎在開播前就已經得到了眾多博主的一致看好。

這兩部一致被看好的動畫,一個是 《間諜過家家》,一個是 《夏日重現》

這兩部動畫都有著優秀的原作漫畫背書:《間諜過家家》銷量破1500萬,《夏日重現》漫畫的劇情號稱是能與《命運石之門》比肩的時間穿越作品。

在制作上,《間諜過家家》有wit操刀,《夏日重現》有迪士尼保駕護航。

開播之后,這兩部動畫的表現,卻大相徑庭。

在討論度上,《間諜過家家》明顯完勝,不過,對它的評價就褒貶不一了,漫畫原作讀者不滿原作中沖擊力極強的名場面在動畫中反而打了折,不少動畫觀眾認為其敘事節奏過于平淡。

《夏日重現》的情況就完全反過來了, 「叫好不叫座」

凡是看過的觀眾都對其贊不絕口,原作漫畫讀者也不遺余力地安利,但凡是提到《夏日重現》影片,評論中肯定會有原作黨強推。

但是,無論原作黨怎麼說「看了不虧」,《夏日重現》依然不溫不火,一如當年播出12集之前的《命運石之門》。

我同時在追這兩部動畫,它們目前的表現, 在我看來,也完全配得上各路動漫高手在開播前的強烈推薦。

不過,從根本上來說,這兩部高質量四月新番,其實走的是兩條完全不同的路,而這也最終造成了現在的它們一個叫座不叫好、一個叫好不叫座的局面。

01

在虛擬中尋找現實

藝術來源于生活而高于生活,作為讀者,我們會允許藝術作品中存在一定的超現實元素。

超現實元素的合理安排,可以制造驚奇感,這也是大多數時候讀者繼續閱讀的原動力。

而《間諜過家家》與《夏日重現》的第一個區別, 就是超現實元素的安插方式不同。

《間諜過家家》的世界觀是典型的「低魔」世界觀,在世界觀設定中,除了阿妮亞的讀心能力(和約爾堪比白金之星的武力值)之外再無太多的超現實元素。

間諜、殺手,雖然這兩個角色在現實中不常見,但也的確存在。

《間諜過家家》的超現實部分, 體現在基于這些世界觀設定所做出的推演上。

首先,間諜和殺手假結婚組成家庭就是個挺少見的事,恰好領養到一個有著讀心超能力的活寶,這機率已經低到量子隧穿的級別了。

這個間諜不像間諜,行事高調,作風張揚,007跟他一比都算是低調了。

這個殺手也不像殺手,以她這靜希草十郎級別的常識水平,我真的挺好奇她是怎麼在大城市里生活這麼長時間沒被人識破身份也沒把自己玩沒的。

這些超現實的推演,對于喜劇來說沒什麼問題,或者說, 這些腦洞大開的推演,正是我們看喜劇時開懷大笑的原因。

我們知道現實中的殺手和間諜不會是這個樣子,但因為這是喜劇,所以可以把這當成是喜劇中的「夸張化」處理。

《夏日重現》的超現實元素, 則集中體現在事先約定的世界觀設定上。

在男主出生的這座海島上,有一種叫做「影子病」的病癥,「影子」會成為島民的二重身,還會在消滅掉原主后混入島上的正常生活里。

男主還有著死亡輪回的能力,這些,都是現實中絕無可能存在的東西。

而基于這個超現實世界觀所作出的推演,卻是非常現實的。

男主在第一次輪回之后,并沒有很快地接受現實,而是像正常人一樣懷疑自己剛剛是不是在做夢。

他憑借上一次輪回的記憶[偷.拍]「影子」的時候,也會把手機的電充滿、清存儲、開飛行模式和靜音防止出現各種意外情況。

雖然《夏日重現》的世界觀中有超現實部分,但男主這些「常識人」的舉動,卻給這動畫營造了一種異樣的真實感。

這也是因為,《夏日重現》是一部典型的懸疑推理類作品,這類作品可以有明面上的超現實設定,但推演過程一定要真實可信。

只有維持這種約定俗成的默契,讀者根據作者給出的線索慢慢發掘真相的過程才會是享受的,而不是推理了半天到最后發現「小丑竟是我自己」。

02

流行日劇與老派GALGAME

雖然《間諜過家家》和《夏日重現》都是漫改動畫,但是,以我個人的觀感來說,這倆動畫都不太像漫改動畫。

《間諜過家家》像是 流行日劇,而《夏日重現》則像是 老派GALGAME改編的動畫

《間諜過家家》像日劇,這個觀點,許多批評者都已經說過了,動畫的演出比較克制。

尤其是跟隔壁同類型作品(戀愛喜劇)《輝夜大小姐》制作組廚力與自我一同放飛的改編比起來,《間諜過家家》顯得平淡很多。

不過,這并不僅僅是它與日劇的唯一相似之處。

這個相似之處是什麼,我們暫且按下不表,聊完《夏日重現》之后,一對比就自然明白了。

為什麼我說《夏日重現》像老派GALGAME?首先, 「時間輪回」這個題材就在老派GAL非常常見。

它天然地與GAL多路線、多選擇肢的結構契合,同時,玩家去二周目游玩的時候,本身的游戲體驗也類似「時間輪回」。

然后,《夏日重現》頻繁且自然的「發福利」,也是造成我這一觀感的重要原因。

開局男主就意外埋胸,上島后,妹妹喜聞樂見地翻車了,翻車鏡頭還特意給了藍白胖次的特寫。

在后續的劇情中,男主也喜聞樂見地誤入妹妹洗澡時的浴室,以及,當死去的姐姐再次出現的時候,她也穿著意義不明的死庫水。

當然,《夏日重現》畢竟只是漫畫,只會打打擦邊球。

如果這是個GAL,我已經可以腦補出哪個地方可能有H Scene的CG了。

「我可以一邊認真搞敘事一邊也不落下搞顏色」,這種余裕,既像《yuno》、《蘭斯》那個時代的老派GAL,也像是庵野秀明最初搞出的那些動畫。

和《夏日重現》這麼一對比,《間諜過家家》似日劇而不似動畫的另一特點就呼之欲出了。

《間諜過家家》,完全沒有搞顏色、打擦邊球的意思。

就拿這個約爾腿接餐盤的畫面來說,要是按照《夏日重現》那個路數,不得在這里給你個胖次的鏡頭啊。

在這里我并不想評論兩種表現方式孰高孰低,因為,兩部動畫所選擇的表現方式,究其根本原因,還是在其目標受眾上。

它們想討好的觀眾群體不一樣,所以才會采取完全不同的策略。而且, 這兩種表現方式,都有著各自的問題。

03

宅味動畫與破圈動畫

《間諜過家家》和《夏日重現》的路數不同,本質是因為它們的目標受眾完全不一樣。

《間諜過家家》的主要目標受眾,是 「動畫輕度觀眾」。

這一群體平時基本啥都看,電影、真人劇、綜藝……當然,要是有對他們胃口的動畫,他們也不介意看看。

或者我不妨把話說得明白點,《間諜過家家》的主要目標群體就是現充觀眾,是《鬼滅之刃》和《呪術迴戰》的觀眾。

它「動畫味不夠」真的太正常了,因為這個目標群體根本不在乎你動畫味夠不夠。

從某種程度上來說,它巴不得自己身上的「宅味」淡一點,免得讓這些輕度動畫觀眾無法接受。

只要有男女主這對帥哥美女的戀愛喜劇,《間諜過家家》就保住了自己的基本盤。

然后,它又用阿妮亞這個三次元童星絕無可能復刻的活寶秒殺了真正的日劇。

有了帥哥美女戀愛喜劇,又有了阿妮亞這個活寶,只要音樂演出什麼的達到及格線,其實一般通過觀眾根本不會挑剔的。

《夏日重現》面向的主要是重度動畫觀眾,包括我在內的這部分觀眾經過《約戰》、《天降》、《地平線》等眾多福利動畫洗禮,早就已經對福利鏡頭見怪不怪。

我們可以接受一邊賣肉一邊嚴肅敘事,一邊賣肉一邊燃破天際。或者我不妨把話講得更明白點,死宅對此喜聞樂見。

這兩部動畫因為自己的基本盤選擇了不同的路數,當然也得承受這兩種路數帶來的惡果。

《夏日重現》的惡果顯而易見: 很難安利出去。

許多輕度動畫觀眾會在開頭襲胸藍白胖次二連之后直接叉出去,并不是每個人都能接受這種糊臉的福利,哪怕這個福利情節在后面可能成為正經伏筆。

而《間諜過家家》的惡果,也不僅是婆羅門們對它的口誅筆伐,更重要的是,按照真實系的路子拍,其實很難繃得住。

例如在第五集里,男主為了滿足阿妮亞的愿望,直接搖來了全國的間諜網,來陪他一起給阿妮亞演戲,讓她體驗間諜片中的橋段。

我不知道各位觀眾看到這個展開有沒有出戲,反正我看到這里,就直接放棄思考了,仿佛看到了隔壁白銀會長拿著10億日元給財團開出無法拒絕的條件。

我要是帶腦子去看這個展開,那我覺得這就是和「烽火戲諸侯」無異的行為,男主這樣搞會害得大伙一起變成50萬。

至于他本人,槍斃十分鐘不知道夠不夠。

有趣的是,也許制作方也意識到了這個問題,第五集的演出明顯放得更開了,朝著《輝夜》的方向狂奔了過去。

這種夸張化的演出手法,姑且算是讓我能把這段夸張到無以復加的劇情當成「圖一樂」接受。

畢竟,看到雪乃「貴妃醉酒」暴揍大老師的時候,屬實給我整樂了。(我先在這里放個肥宅壓住考哥的棺材板)

其實,今日《間諜過家家》與《夏日重現》之境遇,一如當年的人類圣經《紫羅蘭永恒花園》與國家隊《DITF》。

一部能讓輕度觀眾一起樂呵,一部能讓重度觀眾為之狂熱。

但是,如果要往上追溯到一部既能讓阿宅滿意、也能破圈讓現充一起看的動畫,最近的一部,也就是2013年的《進擊的巨人》第一季了。

互聯網越來越發達,可它并沒有如約將世界聯通起來,大數據精準地鎖定了我們每個人的興趣,用一波又一波精準的推送強化我們各自的偏好。

在這個信息繭房大行其道的時代,「共性」越來越無處可尋,「個性」百花齊放,這或許就是《巨人》這樣的現象級動畫越來越難以復現的根本原因。

但即便如此,我依然對相互理解這件事情抱有希望。

因為,即使這兩部動畫明明白白地站在了自己的基本盤上,依然有不少觀眾同時熱愛著這兩部動畫。

這其中有我,也有評論區中的大家。


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