「動物變成二次元」形象也就算了,連「食物」也可以!這位畫師腦洞有點大-【二次元の動漫】

艾格.melon 2021/11/01 檢舉 我要評論

二次元一向憑藉其理想的外觀能夠吸引到非常多的觀眾,其中很多的元素都來自於三次元,但是仍然能夠獲得非常良好的吸引效果,其最主要的原因還是在於二次元給人一種無限遐想的美好。

也正因為如此,如果長期在二次元當中沉浸的話,往往就會提高自己對於美觀的外在要求。在三次元當中,不自覺地就會將一些人或事物與二次元相關的形象進行對比,很可能就不太容易覺得三次元裡面的事物美了。

這是叫做閾值的提升,在這樣的情況下,人們還有一種辦法,那就是將三次元的這些客觀存在的事物都轉變成二次元的樣子,從而重新達到一種能夠吸引觀眾的效果。那麼由誰來完成這件事呢?自然就是一些畫工卓越的畫師,這也是一件非常考驗畫師能力的事情。

畢竟這兩樣事物看起來是不太相關的,要把三次元實際存在的一些人或物進行一種二次元化,將其擬人為某種動漫形象也是一件不容易的事情。尤其是三次元實際存在的事物,我們可以分為兩種,一種是有生命的比如說動物;另一種是無生命的。

在觀察它們特徵的時候,必須要抓住最明顯的部分,然後才能將其二次元化。畢竟它們原本的形象已經深入人心了。在二次元化的時候,如果我們只是按照素描的方法單純將其畫出來,那是沒有任何意義的。

就好像有一類漫畫叫做人物肖像的漫畫法,它和許多素描類型的照片寫實有一個非常不同的區別就在於,它往往不去特別重視100%的還原,而是將人物面部的特徵抽調出來,通過漫畫的形式進行展示,不僅能夠達到高辨識度的效果,往往還能帶給人非常好的印象。

所以在將這些三次元的事物二次元之時,想讓他們打破次元壁也需採用同樣的道理,首先顏色上我們是可以借鑒的;其次在設計人物的時候要抓住原本事物的特徵,如果其特徵給人一種陽剛的感覺,那我們可以考慮設計成一個男角色,反之就可以考慮腎設計成一個女角色。

如果當你拿捏不定的時候,其實大機率的時候你就可以考慮設計成一個少女,畢竟按照日漫的套路來說,少女類型的人物大機率會受歡迎。除此以外我們知道這些事物本身還會有一些幾何特徵,那麼這些幾何特徵就可以直接應用到我們的人物形象上。

比方說可以將其轉化成服裝配飾,或者說整個人物整體的造型能夠很好還原出原本三次元的那種特徵來,就可以達到高辨識度的效果,再加上二次元本身的形象繪製出來所含的魅力就比三次元更吸引人,於是就達到了受歡迎的一種效果。兩者結合以後,我們就創作出了一個成功的二次元人物,而這個二次元人物我們就可以拿來進行更深一步的加工,或者綜合一下,拍成一部我們喜愛的作品來。




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